한국어English

개인정보처리방침

시행일: 2026년 6월 6일 (최종 수정: 2026년 11월 7일)

「Aim Trainer」(이하 "앱")는 이용자의 개인정보를 소중히 여기며, 관련 법령을 준수합니다. 본 방침은 앱이 어떤 정보를 수집하고 어떻게 활용하는지 안내합니다.

1. 수집하는 정보

앱은 별도의 회원가입이나 로그인을 요구하지 않으며, 이름·이메일·전화번호 등 개인을 식별할 수 있는 정보를 직접 수집하지 않습니다.

다만, 광고 서비스 제공을 위해 아래 정보가 제3자 — Google AdMob과, Android에서는 AdMob이 우리를 대신해 광고를 요청할 수 있는 Meta Audience Network — 에 의해 자동으로 수집될 수 있습니다.

익명 글로벌 랭킹 기능 운영을 위해 아래 정보를 수집하여 서버에 저장합니다.

이 식별자는 다른 이용자에게 표시되지 않으며, 랭킹과 랭크 대결에는 식별자에서 파생된 4자리 태그와 국가 코드(예: KR)가 표시되고, 프로필을 만든 경우 정해진 목록에서 고른 이름과 아이콘도 함께 표시됩니다. 국가는 설정 화면에서 언제든 바꿀 수 있습니다.

랭크 대결 기능을 위해 아래 정보도 같은 무작위 식별자로 묶어 같은 서버에 저장합니다. 대결을 하지 않고 플레이한 랭크 Classic 판도 포함됩니다.

프로필을 만들면 정해진 목록에서 고른 이름(단어 두 개)·아이콘·색의 번호와 바꾼 시각도 같은 무작위 식별자로 묶어 같은 서버에 저장합니다. 직접 입력하는 글은 없습니다. 프로필을 만들지 않으면 저장하지 않습니다.

익명 사용 통계: 앱은 같은 서버로 몇 가지 사용 기록도 보냅니다 — 앱 실행, 끝난 판(게임 모드, 점수, 지난 판·최고 기록을 넘었는지, 스위트 스폿 모드에서는 머리·몸 탭 수), 판을 시작한 방법과 가장 긴 콤보, 끝나기 전에 그만둔 판(모드, 플레이한 초, 맞힌 수), 스위트 스폿 순위 제출 성공 여부, 랭크 대결 매칭·결과(리그와 대결 점수, 승패, 상대 히트 수, 매칭 대기 시간과 단계별 시간(연결 시간·재시도·실패)), 프로필 편집(바꾼 부분), 화면 테마 변경, 소리·진동·조준선 설정 변경(고른 항목), 친구 코드 복사·보내기, 친구 찾기·프로필 카드 열기(어디서 왔는지와 결과 — 코드 자체는 보내지 않음), 친구 신청 보내기·수락·거절·취소, 친구 끊기·차단, 친구 코드 바꾸기, 친구에게 도전 보내기(모드와 보낸 친구 수), 친구 화면을 연 횟수(대략의 친구 수와 함께), 친구 도전 결과(모드와 승·패·무), 기록 공개 묻기·변경, 공개 판 열기(모드와 결과), 순위표·대결 친구 신청 받기 설정, Pro 화면 표시, 완료된 구매(상품명만, 결제 정보는 보내지 않음), 광고 표시(전면 광고가 열려 있던 시간 포함) — 이때 플랫폼(iOS·Android), 앱 버전, 앱이 이 용도로 따로 생성한 무작위 식별자가 함께 전송됩니다. 이 기록은 이용자 본인, 어떤 계정, 광고 식별자와도 연결되지 않습니다.

친구 기능을 쓰면 앱은 같은 무작위 식별자에 묶어 같은 서버에 다음도 저장합니다: 친구 화면을 처음 열 때 서버가 만드는 고유한 친구 코드(친구 ID)와 그와 별개인 무작위 프로필 키(프로필 키는 다른 이용자가 친구 신청을 보낼 수 있도록 순위표·랭크 대결 기록과 함께 전송되며 친구 코드가 아닙니다), 친구 코드를 공유했는지 여부(친구 코드를 아는 사람은 누구나 친구 신청을 보낼 수 있고, 친구 화면을 연 뒤에는 다른 이용자가 순위표·랭크 대결의 내 기록에서도 신청할 수 있습니다. 설정에서 "순위표·대결에서 친구 신청 받기"를 끄면 그 기록과 함께 프로필 키를 보내지 않고 그런 신청을 거부하며, 친구 코드로 오는 신청은 계속 받습니다. 신청을 수락해야만 친구가 되며, 친구 코드를 새로 받으면 예전 코드는 더 이상 쓸 수 없고 예전 코드는 다른 사람에게 다시 주지 않습니다), 차단한 사람, 추측과 스팸을 막기 위해 최근 1시간 동안 기기가 찾아본 친구 코드 수와 오늘 보낸 친구 신청 수(1일 보관, 입력한 코드 자체는 저장하지 않음), 보내고 받은 친구 신청(대기 중인 신청은 14일 뒤 만료, 거절된 신청은 다시 보내지지 않도록 7일 보관), 친구인 이용자와 친구가 된 시각, 나에게 온 알림(친구 신청, 수락, 친구가 보낸 도전, 도전 결과 — 30일 보관), 친구가 있거나 친구 ID를 공유했거나 기록 공개를 켠 동안 다섯 타임어택 모드 각각의 최고 판(과녁 배치 번호, 히트 시각, 히트 수, 반응 점수 — 친구가, 기록 공개를 켜면 순위표의 누구나 도전할 수 있도록), 친구 도전 결과(모드와 양쪽 히트 수, 30일 보관). 친구 ID는 본인에게만 보이며, 친구에게는 4자리 태그 또는 프로필, 최고 점수, 최고 판 히트 수, 서로의 도전 결과가 보입니다. 친구를 끊으면 그 친구와의 연결과 도전 결과가 삭제되고, 친구가 없고 지금의 친구 ID를 공유하지 않았으며 기록 공개가 꺼져 있으면 저장된 판이 삭제됩니다. 기록 공개는 직접 켜기 전에는 꺼져 있습니다(설정, 또는 신기록 뒤 앱이 한 번 묻는 때). 켜 둔 동안에는 누구나 순위표에서 내 최고 판에 도전할 수 있다는 것을 보고 태그 또는 프로필과 함께 도전할 수 있으며, 끄면 바로 내려갑니다. 365일 동안 쓰지 않은 친구 데이터는 삭제됩니다.

광고 측정(Google Analytics for Firebase): 저희가 Google Ads에 낸 광고로 들어온 설치와 앱 안 행동을 측정하기 위해 앱은 Google의 Firebase SDK를 사용합니다. 이 SDK는 Google에 다음을 보냅니다 — SDK가 이 앱용으로 만드는 앱 인스턴스 식별자, Android에서는 Android 광고 ID, 앱 실행(설치 뒤 첫 실행 포함)·세션·앱 업데이트, 새로 설치한 앱이 세 번째 판을 끝냈는지 여부, SDK가 자동으로 기록하는 인앱 구매 이벤트(상품과 가격, 결제 정보는 아님), 기기 모델과 OS 버전, IP 주소로 Google이 추정하는 대략적인 위치. iOS에서는 앱이 추적 허용(ATT)을 요청하지 않으므로 광고 식별자를 쓸 수 없고, SDK의 앱 공급업체 식별자(IDFV) 수집과 광고 개인화 신호는 꺼져 있습니다. 이 데이터는 앱이 랭킹·대결·사용 통계에 쓰는 무작위 식별자와 연결되지 않습니다. Pro 이용자의 앱은 Google Analytics for Firebase로 데이터를 보내지 않으며, Pro를 구매하거나 복원하면 그때부터 보내지 않습니다.

앱은 플레이 기록 전체, 모드별 최고 점수, Pro 이용 권한 상태를 기기에 저장합니다. 단, 랭크 Classic 판의 기록(과녁 배치 번호, 히트 시각, 히트마다 맞힌 과녁 순번, 히트 수, 정확도, 반응 점수)은 랭크 대결 상대 제공을 위해 서버에도 보내 30일 동안 보관합니다. 친구·기록 공개를 쓰면 다섯 모드의 최고 판도 위와 같이 서버에 보관합니다. 앱 내 구매 거래는 iOS에서는 Apple이 App Store를 통해, Android에서는 Google이 Google Play를 통해 처리하며, 앱은 결제 정보를 받거나 저장하지 않습니다.

2. 정보의 이용 목적

3. 제3자 제공

앱은 Google AdMob SDK를 사용하여 광고를 표시합니다. Google의 데이터 수집 및 이용에 관한 자세한 내용은 Google 개인정보처리방침을 참고해 주세요.

Android에서는 Google AdMob 미디에이션을 사용하므로 Meta Audience Network가 광고를 제공할 수도 있습니다(Meta 개인정보처리방침). Meta는 SDK를 통해 1절에 적힌 정보를 받습니다.

앱은 저희 광고의 효과를 측정하기 위해 Google Analytics for Firebase(Google)를 사용합니다. 자세한 내용은 Google 개인정보처리방침을 참고해 주세요.

익명 랭킹 데이터(무작위 기기 식별자, 최고 기록, 국가 코드), 랭크 대결 데이터(랭크 Classic 판의 기록, 대결 결과, 대결 점수와 전적), 프로필, 친구 데이터와 익명 사용 통계는 랭킹·랭크 대결 기능 운영과 앱 이용 분석을 위해 클라우드 데이터베이스 서비스인 Supabase에 저장됩니다. 자세한 내용은 Supabase 개인정보처리방침을 참고해 주세요.

4. 광고 개인정보 선택

앱은 Google 사용자 메시지 플랫폼(UMP)을 통해 지역별 광고 개인정보 요건을 확인합니다. 광고 개인정보 선택은 기기 플랫폼과 지역에 따라 다음과 같습니다.

Pro 이용자의 앱은 Google Analytics for Firebase로 데이터를 보내지 않으며, Pro를 구매하거나 복원하면 그때부터 보내지 않습니다.

5. 데이터 보관 및 삭제

기기 내 저장 데이터(플레이 기록·최고 점수·Pro 권한)는 앱 삭제 시 자동으로 제거됩니다. 서버에 보낸 랭크 Classic 판 기록과 대결 기록은 앱 삭제와 무관하게 30일이 지나면 삭제되고, 랭크 대결 점수와 전적은 대결 기능을 운영하는 동안 보관하며 아래와 같은 방법으로 4자리 태그와 함께 삭제를 요청할 수 있습니다. 프로필은 기능을 운영하는 동안 보관하며, 순위 기록과 같은 방법으로 4자리 태그와 함께 삭제를 요청할 수 있습니다. 익명 랭킹 기록(무작위 식별자, 최고 기록, 국가 코드)은 랭킹 운영을 위해 서버에 보관됩니다. 날짜별('오늘' 순위표) 기록은 30일이 지나면 삭제됩니다. 식별자는 개인과 연결되지 않아 개인정보로 조회할 수 없으며, 삭제를 원하시면 랭킹에 표시되는 본인의 4자리 태그와 함께 아래 문의처로 요청해 주세요. 익명 사용 기록은 앱 이용 분석을 위해 서버에 보관되며, 무작위 식별자로만 연결되어 개인정보로 조회할 수 없습니다. Google AdMob이 수집한 데이터의 보관·삭제에 관해서는 Google의 정책을 따릅니다. Meta Audience Network가 수집한 데이터는 Meta의 보관 정책을 따릅니다. Google Analytics for Firebase가 수집한 데이터는 이벤트 단위로 2개월(저희 보관 설정) 보관되고, 집계 보고서는 Google의 정책에 따라 보관됩니다. 이 데이터는 SDK가 만드는 식별자에만 연결되어 있어 개인정보로 조회하거나 요청에 따라 삭제할 수 없으며, Android에서는 기기 설정에서 광고 ID를 재설정할 수 있습니다. Pro를 구매하거나 복원하면 전송이 멈춥니다.

친구 데이터: 1절의 기간 동안 보관하며, 친구 끊기·차단·친구 코드 바꾸기는 앱 안에서 할 수 있고 그 밖은 4자리 태그로 삭제를 요청할 수 있습니다.

6. 아동의 개인정보

앱은 만 13세 미만 아동을 대상으로 하지 않으며, 의도적으로 아동의 개인정보를 수집하지 않습니다.

7. 변경 사항

본 방침이 변경될 경우 이 페이지를 통해 공지합니다.

8. 문의

개인정보 관련 문의: pilyeooong@gmail.com